0%

解耦神器Dagger2

一. Dagger2介绍

1.Dagger2是什么?

  Dagger2是由Google接手开发,最早的版本Dagger1 是由Square公司开发的,大神JakeWharton最近也从 Square 公司跳槽到 Google。

1
2
A fast dependency injector for Android and Java
Android和Java的依赖快速注入器

2. Dagger2相较于Dagger1的优势是什么?

  • 更好的性能:相较于Dagger1,它使用的预编译期间生成代码来完成依赖注入,而不是用的反射。大家知道反射对手机应用开发影响是比较大的,因为反射是在程序运行时加载类来进行处理所以会比较耗时,而手机硬件资源有限,所以相对来说会对性能产生一定的影响。
  • 容易跟踪调试:因为Dagger2是使用生成代码来实现完整依赖注入,所以完全可以在相关代码处下断点进行运行调试。

3. 使用依赖注入的最大好处是什么?

  快速自动的构建出我们所需要的依赖对象,这里的依赖对象可以理解为某一个成员变量。例如在 MVP 中,VP 层就是互相关联的, V 要依赖对应的 P,而 P 也要依赖对应的 V 。Dagger2 能解决的就是这种依赖关系,通过注入的方式,将双方的耦合再次降低,在实际的使用中体现为一个注解想要的对象就创建好了,咱们不用再去管理所依赖对象的创建等情况了。

4. 举个例子

  如果在 MainActivity 中,有 Tinno的实例,则称 MainActivityTinno 有一个依赖。如果不用Dagger2的情况下我们应该这么写:

1
2
3
4
5
Tinno mTinno;

public MainActivity() {
mTinno = new Tinno();
}

  上面例子面临着一个问题,一旦某一天Tinno的创建方式(如构造参数)发生改变,那么你不但需要修改MainActivity中创建Tinno的代码,还要修改其他所有地方创建Tinno的代码。如果我们使用了Dagger2的话,就不需要管这些了,只需要在需要Tinno的地方写下:

1
2
@Inject
Tinno mTinno;

二. Dagger2使用

1. gradle配置

  Android Studio 2.2以前的版本需要使用Gradle插件android-apt(Annotation Processing Tool),协助Android Studio处理annotation processorsannotationProcessor就是APT工具中的一种,是google开发的内置框架,不需要引入,所以可以像下面这样直接使用。

1
2
3
4
5
// Add Dagger dependencies
dependencies {
compile 'com.google.dagger:dagger:2.4'
annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.4'
}

2. 注解

  Dagger2 通过注解来生成代码,定义不同的角色,主要的注解如下:

  • @Module: 用来标注类,Module类里面的方法专门提供依赖,所以我们定义一个类,用@Module注解,这样Dagger在构造类的实例的时候,就知道从哪里去找到需要的依赖。
  • @Provides: 用来标注方法,在Module中,我们定义的方法是用这个注解,以此来告诉Dagger2我们想要构造对象并提供这些依赖。
  • @Inject: 用来标注对象变量或构造方法,通常在需要依赖的地方使用这个注解。换句话说,你用它告诉Dagger2这个类或者字段需要依赖注入。这样,Dagger2就会构造一个这个类的实例并满足他们的依赖。
  • @Component: 通常用来标注接口,Component从根本上来说就是一个注入器,也可以说是@Inject@Module的桥梁,它的主要作用就是连接这两个部分。将Module中产生的依赖对象自动注入到需要依赖实例的Container中。
  • @Scope: 标注ComponentModule提供对象的方法,Dagger2可以通过自定义注解限定注解作用域,来管理每个对象实例的生命周期。
  • @Qualifier: 用来标注方法,当类的类型不足以鉴别一个依赖的时候,我们就可以使用这个注解标示。例如:在Android中,我们会需要不同类型的Context,所以我们就可以定义Qualifier注解@ApplicationQualifier@ActivityQualifier,这样当注入一个Context的时候,我们就可以告诉Dagger2我们想要哪种类型的Context

3. 结构

  Dagger2要实现一个完整的依赖注入,通常必不可少的元素有三种:ModuleComponentContainer。为了便于理解,其实可以把component想象成针管module注射器,里面的依赖对象待注入的药水build方法是插进患者(Container)inject方法的调用是推动活塞

4. 简单的例子

声明需要依赖的对象:使用了注解方式,还是以Tinno为例,使得Dagger2能找到它。

1
2
3
4
5
public class Tinno {
@Inject //这里可以看到加入了注解方式
public Tinno() {
}
}

声明Component接口:声明完后rebuild一下工程,使其自动生成Component实现类DaggerMainActivityComponent

1
2
3
4
5
6
//用这个标注标识是一个连接器
@Component
public interface MainActivityComponent {
//这个连接器要注入的对象。这个inject标注的意思是,我后面的参数对象里面有标注为@Inject的属性,这个标注的属性是需要这个连接器注入进来的。
void inject(MainActivity activity);
}

在使用的地方注入,这里是 MainActivity:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Inject
Tinno mTinno;//加入注解,标注这个Tinno是需要注入的

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView dagger2TextView = (TextView) findViewById(R.id.dagger2_text_view);
//使用组件进行构造,注入
DaggerMainActivityComponent.builder().build().inject(this);
Log.d(TAG, "onCreate: mTinno = " + mTinno);

dagger2TextView.setText(mTinno.toString());
}
}

   这是最简单的一种使用了。首先我们看到,第一印象是我去😲,这个更复杂了啊😂😂。我只能说确实,因为这个是它对的最基础的使用,看起来很笨拙,但是当它在大型项目里面,在依赖更多的情况下,则会发生质的飞跃,会发现它非常好用,并且将你需要传递的参数都隐藏掉,来实现解耦。

5. 常规使用方法

  细心的朋友发现了,我在结构中说 Dagger2结构的时候提到通常必不可少的三元素,这个例子只用到了 ComponentContainer,而 Module 并未提及,通过以下这个例子,能更加深刻的理解 Module 的作用。
  实现一个 MainModule,提供一些实例构造,通过 Component 联系起来。

1
2
3
4
5
6
7
8
@Module //实现一个类,标注为 Module
public class MainModule {

@Provides //实现一些提供方法,供外部使用
public Tinno provideTinno(){
return new Tinno();
}
}

  在 MainComponent 中,指明 Component 查找 Module 的位置

1
2
3
4
@Component(modules = MainModule.class)
public interface MainActivityComponent {// 通常定义为接口,Dagger2框架将自动生成Component的实现类,对应的类名是Dagger×××××,这里对应的实现类是DaggerMainActivityComponent
void inject(MainActivity activity);// 注入到MainActivity(Container)的方法,方法名一般使用inject
}

  最后我们的Tinno类中的@Inject和构造函数可以去掉了(亲测不去掉也是可以正常运行的,此时也是使用Module中提供的对象,具体可以通过后面分享的@Scope来验证,这样说明:Component会首先从Module维度中查找类实例,若找到就用Module维度创建类实例,并停止查找Inject维度,否则才是从Inject维度查找类实例,所以创建类实例级别Module维度要高于Inject维度。),如下所示。

1
2
public class Tinno {
}

  注入使用的地方完全不用修改,也能得到和之前例子一样的结果。

6. 更多用法

6.1 方法参数

  上面的例子@Provides标注的方法是没有输入参数的,Module@Provides标注的方法是可以带输入参数的,其参数值可以由Module中的其他被@Provides标注的方法提供。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
@Module //实现一个类,标注为 Module
public class MainModule {
private Context mContext;

public MainModule(Context context) {
mContext = context;
}

@Provides //实现一些提供方法,供外部使用
public Tinno provideTinno(Gson gson, CameraTeam cameraTeam) {
return new Tinno(mContext, gson, cameraTeam);
}

@Provides
public Gson provideGson() {
return new GsonBuilder()
.excludeFieldsWithModifiers(Modifier.PROTECTED)//忽略protected字段
.setDateFormat("yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ssZ")
.create();

}

// @Provides
// public CameraTeam provideCameraTeam() {
// return new CameraTeam();
// }
}

  如果找不到被@Provides注释的方法提供对应参数对象的话,将会自动调用被@Inject注释的构造方法生成相应对象。

1
2
3
4
5
6
public class CameraTeam {
@Inject
public CameraTeam() {

}
}

  由于我们修改了MainModule,所以对应注入的地方要稍微修改一下:

1
2
//注意此处比之前多了.mainModule(new MainModule(getApplicationContext()))
DaggerMainActivityComponent.builder().mainModule(new MainModule(getApplicationContext())).build().inject(this);

思考
   通过上面3个例子@Provides@Inject两种方式提供对象的区别?

6.2 添加多个Module

  一个Component可以添加多个Module,这样Component获取依赖时候会自动从多个Module中查找获取。添加多个Module有两种方法,一种是在Component的注解@Component(modules={××××,×××})中添加多个modules

1
2
3
4
@Component(modules={MainModule.class,ModuleA.class,ModuleB.class,ModuleC.class}) //直接在Component引用多个 Module
public interface MainActivityComponent {
...
}

  另外一种添加多个Module的方法可以使用@Moduleincludes的方法(includes={××××,×××})

1
2
3
4
5
6
7
8
@Module(includes={ModuleA.class,ModuleB.class,ModuleC.class})//先在一个 Module 中includes其他 Module
public class MainModule {
...
}
@Component(modules={MainModule.class}) //只有一个 Module 时可以不用{}
public interface MainActivityComponent {
...
}

6.3 区分返回类型相同@Provides方法

  如果我们在 Module 中有重复的类型返回,例如我定义两个 Context 类型的ProvidesModule 中的话,编译直接会报错:

1
2
3
Error:(16, 10) 错误: android.content.Context is bound multiple times:
@Provides android.content.Context com.ape.dagger2.MainModule.provideApplicationContext()
@Provides android.content.Context com.ape.dagger2.MainModule.provideActivityContext()

  那如果我们真的需要注入同一类型多次呢,这个问题总会有解决方案的吧?要是真的这么坑估计也没人用 Dagger2 了吧!哈哈。。。😂 其实 Dagger2 为我们提供了两种方式来解决这个问题:

  • 可以使用@Qualifier 的注解来区分
  • @Named("xx") 的注解

@Named 方式

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
@Module //实现一个类,标注为 Module
public class MainModule {
private Context mApplicationContext;
private Context mActivityContext;

public MainModule(Context context, Context activityContext) {
mApplicationContext = context;
mActivityContext = activityContext;
}

@Provides //实现一些提供方法,供外部使用
public Tinno provideTinno(@Named("application")/*使用的是 application*/Context context, Gson gson, CameraTeam cameraTeam) {
return new Tinno(context, gson, cameraTeam);
}

@Named("application") //标注为 application
@Provides
public Context provideApplicationContext() {
return mApplicationContext;
}

@Named("activity") //标注为 activity
@Provides
public Context provideActivityContext() {
return mActivityContext;
}
...
}

@Qualifier方式

1
2
3
4
5
6

@Qualifier
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface ApplicationQualifier {
}
1
2
3
4
5
6

@Qualifier
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface ActivityQualifier {
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29

@Module //实现一个类,标注为 Module
public class MainModule {
private Context mApplicationContext;
private Context mActivityContext;

public MainModule(Context context, Context activityContext) {
mApplicationContext = context;
mActivityContext = activityContext;
}

@Provides //实现一些提供方法,供外部使用
public Tinno provideTinno(@ApplicationQualifier/*此处使用为 ApplicationQualifier*/ Context context, Gson gson, CameraTeam cameraTeam) {
return new Tinno(context, gson, cameraTeam);
}

@ApplicationQualifier //标注为 ApplicationQualifier
@Provides
public Context provideApplicationContext() {
return mApplicationContext;
}

@ActivityQualifier //标注为 ActivityQualifier
@Provides
public Context provideActivityContext() {
return mActivityContext;
}
...
}

  使用哪种方式就仁者见仁智者见智了,但个人推荐使用@Qualifier,毕竟输入太多字符串容易出错。

6.4 组件间依赖和子组件

  有时我们需要依赖一个组件,这个最常见的用法是,如果我们定义了 MainActivityMainComponent ,并且它依赖咱们的 AppComponent 里面的 IRepositoryManager 的话就要这样定义了:

1
2
3
4
5

@Component(dependencies = AppComponent.class, modules = MainPresenterModule.class)
public interface MainComponent {
void inject(MainActivity activity);
}

  在 AppComponent 中需要将获取 IRepositoryManager 的方法暴露出来,不然还是无法注入成功的。

1
2
3
4
5
6

@Component(modules = {AppModule.class})
public interface AppComponent {
//用于管理网络请求层,以及数据缓存层,对外开放的接口
IRepositoryManager repositoryManager();
}

  那如果我觉得暴露这些方法太麻烦了,那需要怎么办呢?最简单就是使用 @SubComponent ,在所属的父 Component 中定义一个 SubComponent,该 SubComponent 中将会包含父 Component 的所有方法,父 Component 不显示声明都可以。

1
2
3
4
5

@Subcomponent(modules = MainPresenterModule.class)
public interface MainComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
1
2
3
4
5
6

@Component(modules = {AppModule.class})
public interface AppComponent {
// 提供 MainComponent 对象的获取方法
MainComponent mainComponent(MainPresenterModule module);
}

  在注入的时候直接使用父组件的mainComponent(MainPresenterModule module)包含子组件的module

1
2
3
4

appComponent.mainComponent(new MainPresenterModule(this)).inject(this);
//DaggerMainComponent.builder().appComponent(appComponent)
// .mainPresenterModule(new MainPresenterModule(this)).build().inject(this);

组件依赖和子组件的区别

组件依赖 子组件
1. 保持两个 Component 都独立,没有任何关联
2. 明确的告诉别人这个 Component 所依赖的 Component
3. 两个拥有依赖关系的 Component 是不能有相同 @Scope 注解的
4. 依赖的组件会生成Dagger…Component
1. 保持两个 Component 内聚
2. 不关心这个 Component 依赖哪个 Component
3. 可以使用相同的@Scope注解
4. 子组件的组件不会生成Dagger…Component

6.5 懒加载和强加载模式

  在上面的比喻中,一针扎进去,是啥都给你打进去了,那么如果有些我想要在调用的时候才加载呢?这里 Dagger2 提供了 Lazy<T> 的方式来注入;同时相反的提供一个强制加载方式Provider<T>,每次调用get都会调用Module的Provides方法一次,对应的获取就是:

1
2
3
4
5
6
7
8
public class Container{
@Inject Lazy<Tinno> mTinnoLazy; //延迟加载
@Inject Provider<Tinno> mTinnoProvider;//实现强制加载,每次调用get都会调用Module的Provides方法一次,和懒加载模式正好相反,比如我们需要一次性创建出10个Tinno 对象
public void init(){
DaggerComponent.create().inject(this);
Tinno tinno = mTinnoLazy.get(); //调用get时才创建b
}
}

6.6 @Scope详解

@Scope 是什么
   Scope 翻译过来就是辖域,再结合到计算机上,其实就是作用域的意思,学过高级语言的应该都知道设计模式中一个模式叫做单例模式,单例即为全局中该对象的实例只存在一个,而在 Dagger2 中,@scope 的一个默认实现就是 @Singleton,也是Dagger2唯一自带的Scope注解,下面是@Singleton的源码,乍一看,很神奇啊,仅仅使用一个注解就可以实现单例!

1
2
3
4
@Scope
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface Singleton{}

可以看到定义一个Scope注解,通常需要添加以下三部分:

  • @Scope:注明是Scope
  • @Documented:标记文档提示,可以不用
  • @Retention(RUNTIME):运行时级别

@Scpoe 怎么用
   那么接下来我们就看一下它的使用。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//普通的对象
public class Tinno {}

@Module//声明Module
public class MainModule {
@Provides
@Singleton
Tinno provideTinno() {
return new Tinno();
}
}

@Singleton
@Component(modules = UserModule.class)
public interface MainActivityComponent {//同一个Component可以声明多个注入Container
void inject(MainActivity activity);
void inject(SecondActivity activity);
}

   我们创建一个普通的 Tinno 类,然后创建它的Module,并且用 @Singleton 标记该 Tinno 返回对象,最后我们再创建它的 Component,然后用 @Singleton 标记这个 Component。这是一个标准的套路流程。接下来我们创建一个 MainActivity 和一个 SecondActivity,代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
Tinno mTinno1;
@Inject
Tinno mTinno2;
private TextView mContentTextView;
private Button mContentButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContentTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_content);
mContentButton = (Button) findViewById(R.id.btn_content);

// [1]
MainActivityComponent component = DaggerMainActivityComponent.create();
component.inject(this);
// 第一行为 mTinno1 的信息,第二行为 mTinno2 的信息,第三行为该类中 MainActivityComponent 的信息
mContentTextView.setText(mTinno1.toString() + "\n" + mTinno2.toString()+"\n"+ component.toString());
mContentButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
}
});
}
}

public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
Tinno mTinno;
private TextView mContentTextView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
mContentTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_content);
// [2]
MainActivityComponent component = DaggerMainActivityComponent.create();
component.inject(this);
// 第一行为 mTinno 的信息,第二行为该类中 MainActivityComponent 的信息
mContentTextView.setText(mTinno.toString() + "\n" + component.toString());
}
}

运行结果如下图所示,没有问题的,单例实现成功了,发现两个 Tinno的地址是一样的。

我们仅仅通过一个 @Singleton 标记就使得对象实现了单例模式,接下来我们点一下按钮跳转到 SecondActivity 中,如下图所示:

  但是此时我们发现,不对啊,SecondActivityTinno 对象的地址和 MainActivity 中的 Tinno 对象地址并不一样啊,这个单例好像失效了啊!事实上并不是这样,那么为什么这个单例“失效”了呢?细心的小伙伴们已经看到了,两个 Activity 中的 Component 对象的地址是并不一样的,这样就好理解了 ——— 由于 Component 对象不是同一个,当然它们注入的对象也不会是同一个。那么我们如何解决这个问题呢?
我们在 Application 层初始化 MainActivityComponent,然后在 Activity 中直接获取这个 MainActivityComponent 对象,由于 Application 在全局中只会初始化一次, 所以 Application 中的 MainActivityComponent 对象只初始化一次,我们每次在 Activity 中获取 Application 中的这个 MainActivityComponent 当然就是同一个的啦。Application 代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class App extends Application {
MainActivityComponent mComponent;

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mComponent = DaggerMainActivityComponent.create();
}

public MainActivityComponent getComponent() {
return mComponent;
}
}

  我们只需要将 [1] 和 [2] 处的代码更改成 MainActivityComponent component = ((App)getApplication()).getComponent();这样我们不就能将我们的 MainActivityComponent “单例”化了吗?截图这里就不再贴出了。

自定义@Scpoe

  Dagger2中@Singleton和自己定义的@ActivityScope@ApplicationScope等代码上并没有什么区别,区别是在那种Component依赖的Component的情况下,两个Component@Scope不能相同,既然没什么区别,那为什么还要这么做呢?是因为这样标示可以清晰的区分Component依赖的层次,方便理清我们的代码逻辑层次,如下为自定义的ActivityScope

1
2
3
4
5
6

@Scope
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface ActivityScope {
}

  有@Scope注解和没@Scope注解的编译时生成代码的区别,在编译生成的DaggerMainActivityComponentinitialize函数代码中我们可以看到如下:

1
2
3
4
5
6
7
private void initialize(final Builder builder) {
//标记了`@Singleton`中`DaggerMainActivityComponent`中实例化provideTinnoProvider方式
this.provideTinnoProvider =
DoubleCheck.provider(MainModule_ProvideTinnoFactory.create(builder.mainModule));
//未标记
this.provideTinnoProvider = MainModule_ProvideTinnoFactory.create(builder.mainModule);
}

  有@Scope类注解的@Provider生成的代码,外层多了一层DoubleCheck.provider(…);没有@Scope类注解的则是直接create一个新的实例。关于DoubleCheck,简单来说就是加了@ScopeProviderDagger会缓存一个实例在DaggerMainComponent中,在DaggerMainComponent中保持单例,缓存的provide跟随DaggerMainComponent的生命周期,DaggerMainComponent被销毁时,provider也被销毁,这就是局部单例的概念,假如你的DaggerMainComponent是在你应用的application中,则就形成了全局单例。

三. 小结

1. Dagger2到底有哪些好处?

  • 增加开发效率、省去重复的简单体力劳动
    首先new一个实例的过程是一个重复的简单体力劳动,Dagger2完全可以把new一个实例的工作做了,因此我们把主要精力集中在关键业务上、同时也能增加开发效率上。省去写单例的方法,并且也不需要担心自己写的单例方法是否线程安全,自己写的单例是懒汉模式还是饿汉模式。因为Dagger2都可以把这些工作做了。

  • 更好的管理类实例
    每个app中的ApplicationComponent管理整个app的全局类实例,所有的全局类实例都统一交给ApplicationComponent管理,并且它们的生命周期与app的生命周期一样。每个页面对应自己的Component,页面Component管理着自己页面所依赖的所有类实例。因为Component,Module,整个app的类实例结构变的很清晰。

  • 解耦
    假如不用Dagger2的话,一个类的new代码是非常可能充斥在app的多个类中的,假如该类的构造函数发生变化,那这些涉及到的类都得进行修改。设计模式中提倡把容易变化的部分封装起来。

2. Dagger2在Camera中使用思考!

  • CameraScheduler 中依赖的各个模块实例可以通过Dagger2注入,回调接口也可以在注入的时候传递过去,类似与MVP模式将V传递给P。
  • 各个子模块也可以使用Dagger2来注入相关实例。

本文所演示的代码在此下载Dagger2Sample

MVP使用 Dagger2的例子在此下载MaterialWeather